
Nach der erfolgreichen Premiere 2023 hat Ubisoft GameCatering auch 2024 mit Ausrichtung und Produktion des R6 Central Combine beauftragt. Der Fokus lag diesmal stärker auf der semiprofessionellen Rainbow-Six-Siege-Szene: Wir haben ein Turniersystem mit robustem Regelwerk sowie Website und Turnierplattform konzipiert, das über sieben Wochen – vier offene Qualifikationsspieltage, Gruppen- und K.-o.-Phasen – aus 142 angemeldeten Teams die zwei besten ermittelt hat. Die traten im Offline-Finale vor Publikum im XPERION Köln gegeneinander an.
Die Spieltage wurden von 19 Community-Streamern in neun Sprachen begleitet. Wir haben Observer und Streamer koordiniert und Kommunikationskanäle sowie Assets für die Streams bereitgestellt. Nach den Qualifikationen produzierten wir eigene Shows aus einem eigens im Stil des Spiels eingerichteten Studio, ausgestrahlt auf den offiziellen Rainbow-Six- und Ubisoft-Twitch-Kanälen. Vier Talents – zwei Moderator:innen/Analyst:innen und zwei Caster – haben das Studio belebt; Buchung, Reiseplanung, Catering und Briefing lagen bei uns.
Zum Offline-Finale kam das komplette Studio mit nach Köln: als Produktionsort für die Abschlussshow und als Fotohintergrund für die knapp 150 Besucher:innen vor Ort. Kurzfristig mussten Reisen für Talents, beide Finalteams und ihre Coaches organisiert werden – Hotels in Köln während der Gamescom sowie An- und Abreise von 18 Personen aus acht Ländern. Zehn Spielstationen wurden mit leistungsstarken Gaming-PCs und Monitoren ausgestattet, damit das Finale flüssig und fair lief.
Dazu kamen ein Pokal im R6-Central-Combine-Design, Goodie Bags mit Merchandise für die Zuschauer:innen vor Ort und die Verlosung eines individuell gebrandeten Gaming-PCs im Wert von 3.000 € unter den Twitch-Zuschauer:innen – mit einer eigens entwickelten Software, die Tickets nach Watchtime vergab und live im Finale eines davon zog.
© Ubisoft / @ItsKirillVision